На старте мы посмотрели на EMRA шире продуктовой категории
и зафиксировали несколько возможных векторов развития бренда — не как набора SKU,
а как системы, влияющей на поведение и восприятие.
Ниже — развитие выбранного направления.
Важно, что презентация собрана не как набор финальных ответов,
а как сопровождаемая логика — на каждом слайде зафиксировано пояснение,
раскрывающее, какие смыслы, решения и
принципы лежат в основе предложенных элементов.
Это позволяет видеть не только результат, но и ход мышления,
через который он был собран.
Далее этот вектор был развернут в полноценную структуру:
от смысловой рамки и манифеста до визуального языка, продуктовой интерпретации и первого дропа,
который показывает,
как бренд может существовать в реальности.
Каждое из направлений валидно и может быть развито
как самостоятельная модель.
При этом в рамках текущей проработки мы сознательно
сфокусировались на SHARP IMPACT —
как на наиболее точном и масштабируемом векторе,
который позволяет собрать вокруг бренда не только визуальный язык,
но и поведенческую логику и систему физических артефактов.
Внутри этого подхода были выделены три направления:
— CONTROL STATE — как инструмент настройки себя перед взаимодействием
— CLOSE DISTANCE — как работа с самой близкой дистанцией между людьми
— SHARP IMPACT — как речь и рот как инструмент влияния
CREATIVES
BRAND ARTEFACTS