графический дизайнер / арт-директор.
Разбор визуальной системы, модульного языка и производственной логики второго этапа.
Документация разработки шрифта: от каллиграфической базы до цифровой сборки.
Короткий материал о структуре принта, текстовом блоке и ограниченной цветовой палитре, использованной в капсуле.
Анализ визуальных решений для событийной графики: сетка, ритм, масштабируемость модулей.
Первый этап разработки: постановка задачи, поиск формы и первичная модульная сетка.
Полигон тестирования гарнитур перед внедрением в проекты: контраст, интерлиньяж, ритм строки.